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魔兽TBC:萨满未及jj斗地主银商时跑王子烈焰风暴,被罚款1000金,合理性分析 - jj服务商

发布时间:2021-11-18点击数:

魔兽世界TBC怀旧服以金团为主,为了保证效率和执行力,一般都会设定一定的奖惩措施,但是有些措施过于严格常常会遭遇到团员的反对,那么在公平和效率之间,到底应该怎么做才最合理呢?

魔兽TBC:萨满未及jj斗地主银商时跑王子烈焰风暴,被罚款1000金,合理性分析 - jj服务商(图1)

一位萨满玩家发帖表示,自己仅仅是因为在凯尔萨斯王子P4的战斗中跑烈焰风暴慢了一点,然后被火焰烧死,然后团灭后团长盘点问题点,就直接处罚了萨满1000金。该玩家表示自己是只是因为接电话导致的无心过错而已,团里别的职业犯错,比如战士坦不开技能硬吃火球都才罚款500,两相比较这个罚款太重了,简直不合理。

魔兽TBC:萨满未及jj斗地主银商时跑王子烈焰风暴,被罚款1000金,合理性分析 - jj服务商(图2)

由于萨满玩家是因为在战斗中接电话导致跑AOE技能慢了,因此广大网友直接把萨满玩家定位成了“混子”。魔兽玩家眼中的混子是什么呢?就是不能承担起自己的责任。魔兽世界是一个团队游戏,如果一名团员不能做好分内的事情,就必须有别的团员帮他分担更多。

魔兽TBC:萨满未及jj斗地主银商时跑王子烈焰风暴,被罚款1000金,合理性分析 - jj服务商(图3)

小探自己就是玩元素萨的,非常清楚元素萨在T5团队中的作用还非常大的,首先他是SS或者法师小队的DPS扩增器,一个人实际给团队提供了2个人以上的输出,如果元素萨提早阵亡,常常会导致BOSS的盾不能及时打破或者凤凰蛋不能及时打掉导致灭团;然后元素萨一般会被安排为王子火球术的主打断,一个8000点伤害的火球如果被BOSS连续释放常常会倒坦,后果是非常严重的;最后就是元素萨一般在P5还可以释放第2个嗜血,这对于野团来说常常是压倒BOSS的最后一根稻草,决定了这个野团是否能顺利推掉BOSS。

魔兽TBC:萨满未及jj斗地主银商时跑王子烈焰风暴,被罚款1000金,合理性分析 - jj服务商(图4)

因此元素萨的阵亡虽然看起来跟最终的团灭的结果没有直接关系,但是有可能是导致这一切产生的诱因,小探认为团长对他执行罚款并不算冤枉。

那么玩家在战斗中有没有开一会儿小差的权利呢?

魔兽TBC:萨满未及jj斗地主银商时跑王子烈焰风暴,被罚款1000金,合理性分析 - jj服务商(图5)

众所周知,凯尔萨斯王子的战斗时间非常长,野团基本都要打20分钟,在这期间团员的精神必须要高度紧张,关键时刻一分神就是减员,比较典型的有贪凝视男的输出被突然转头的顾问一刀秒杀;烈焰风暴不及时调整站位抛开AOE范围,或者跑的范围不够被烫死;没有及时躲开小凤凰的行动路线被烧死。

在上述情况中,一般玩家集中注意力就不会出错,但是难就难在这个不出错上面,在一场长达5个阶段20分钟的战斗中,还要求25个人都不犯错,必须有一定的纪律性措施,这也是网友们普遍支持重罚的原因。

魔兽TBC:萨满未及jj斗地主银商时跑王子烈焰风暴,被罚款1000金,合理性分析 - jj服务商(图6)

当然罚款1000金还是明显偏重了,一场正常的风暴要塞也就能分个2000~3000金,这个团队一次就罚掉50%明显用力过猛了,这样会导致团员的逆反心理“反正工资也没了,那我干脆用离开来抗议!”

小探认为罚款不是目的,提高团队的注意力全力推掉BOSS才是重点,就算200~500金一样可以取得效果,因此还是设置一个更低的罚款金额比较合适。

最后小探还是要怪一下暴雪,把一个怀旧游戏设计成“零容错”的高端游戏绝对不是一个好做法,魔兽世界经典旧世从安其拉开始人口狂跌,TBC版本从T5本开始雪崩(主要是美服),这里面是存在一定的共性的。那么魔兽玩家到底喜欢什么版本?小探认为一定是让普通玩家也玩得爽快的BWL和TOC,大家说是吧?

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